Approche

Ma façon de travailler.

Ce que vous pouvez attendre concrètement si nous montons un projet ensemble.

Principes de travail

  • L'accessibilité dès la maquette

    Un produit qui ne se laisse pas utiliser au clavier ou avec un lecteur d'écran perd des utilisateurs sans que personne ne s'en rende compte. Je traite ce point au moment de la conception, où il ne coûte presque rien, plutôt qu'après la mise en ligne, où il coûte une refonte.

    Ce site en est l'illustration : aucun texte n'y est produit par la feuille de style, parce que les lecteurs d'écran le vocalisent avant les titres et gênent la lecture.

  • Du livré, pas de la maquette

    Les produits marqués « en ligne » sur ce site tournent sur un serveur, encaissent de vrais paiements et servent de vrais utilisateurs. Je m'engage sur une mise en production, sur la reprise des incidents, et sur ce qui se passe une fois que le produit vit.

    Les projets en cours ou conservés en local sont indiqués comme tels. Un portfolio qui ne montre que les réussites ne dit rien du parcours.

  • La sécurité comme réflexe

    Contrôle des droits d'accès, protection contre les tentatives répétées, journalisation, gestion propre des clés et des secrets. Ce sont des sujets que je traite au quotidien, au point d'en avoir fait un produit à part entière.

  • Un interlocuteur unique

    Vous parlez à la personne qui conçoit et qui code. Pas de traduction intermédiaire, pas de délai à rallonge entre une remarque et sa correction, et un vocabulaire compréhensible même sans bagage technique.

Comment se déroule un projet

  1. Cadrage

    On part du problème réel, pas de la solution imaginée. Qui utilise, dans quelles conditions, et qu'est-ce qui doit marcher le premier jour.

  2. Maquette et validation

    Les écrans avant le code. C'est le moment où l'accessibilité et le parcours utilisateur se décident, et où changer d'avis ne coûte rien.

  3. Développement par tranches utilisables

    Chaque tranche livrée est utilisable, pas juste terminée. Vous voyez le produit avancer au lieu d'attendre une livraison unique.

  4. Mise en production

    Hébergement, nom de domaine, courriels, sauvegardes, supervision. La partie que l'on découvre en général trop tard.

  5. Suivi

    Les incidents, les retours des utilisateurs, les corrections. Un produit n'est pas fini le jour de sa mise en ligne, il commence.